Medievil

Medievil

4.8

Spielinfos

In Medievil übernehmen Spieler die Kontrolle über den wiederauferstandenen Sir Daniel Fortesque, der durch das Königreich Gallowmere reist, um den Zauberer Zarok aufzuhalten. Das Spiel verbindet Hack-and-Slash-Kämpfe mit Rätseln in der Umgebung.

Emulatorpsx
Erscheinungsjahr1998

ROM

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Steuerung

So spielst du "Medievil"

Sir Daniel bewegt sich mit dem Analogstick oder dem Steuerkreuz durch 3D-Umgebungen, bekämpft Feinde mit ausgerüsteten Waffen und springt, um Plattforming-Hindernisse zu überwinden.

Steuerung

L1R1
Seitwärtsbewegung/Kamera
X Button
Springen
Circle Button
Spezialangriff
Square Button
Angreifen
Triangle Button
Inventar
D-PadLeft Stick
Bewegen

Steuerung

A / B
ZX
X / Y
AS
L / R
QE
L2 / R2
RW
START
↩ Enter
SELECT
↑ Shift
Steuerkreuz
Arcade Münze einwerfen
V
Schnell Speichern Spielstand
1
Schnell Laden Spielstand
2

Über das Spiel

Über "Medievil"

In Medievil schlüpfen Spieler in die Rolle des unbeholfenen untoten Ritters Sir Daniel Fortesque, der von einer Chance auf Wiedergutmachung angetrieben wird, während er Zaroks Angriff auf Gallowmere aufhalten will. Das Hauptziel besteht darin, durch gespenstische, gotische Schauplätze zu reisen und eine immer größer werdende Untotenarmee zu Fall zu bringen.

Das Kampfsystem beruht auf einer Mischung aus Nah- und Fernkampfwaffen wie Schwertern, Armbrüsten und Wurfäxten. Medievil verlangt außerdem einen sorgfältigen Umgang mit Ressourcen, da Waffen mit der Zeit verschleißen oder in den insgesamt zweiundzwanzig getrennten Stufen auf bestimmte Munition angewiesen sind.

Der Fortschritt hängt davon ab, Kelche der Seelen zu sammeln, die nach bestandenen Kampfprüfungen im Hall of Heroes Power-ups freischalten. Die Spielwelt legt den Schwerpunkt auf Plattformpassagen, das Ausweichen vor Fallen und einfache Rätsel mit eingesammelten Gegenständen.

Medievil wird bis heute für seinen einzigartigen, an Tim Burton erinnernden Grafikstil und seinen düster-komischen Ton in Erinnerung behalten. Grenzen der ursprünglichen PlayStation-Hardware führen stellenweise zu ungünstigen Kamerapositionen und unzuverlässiger Treffererkennung im Kampf.

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