En Kingdom Hearts: Chain of Memories, Sora, Donald y Goofy se adentran en el enigmático Castillo Oblivion. Para descubrir los secretos de sus recuerdos que se desvanecen y enfrentarse a la misteriosa Organización XIII, el héroe debe navegar cada piso usando cartas de mapa que moldean el entorno.
El juego reemplaza el combate en tiempo real tradicional con un sistema de construcción de mazos basado en cartas. Los jugadores crean mazos personalizados de cartas de ataque, magia y objetos, donde el valor numérico de cada carta determina el resultado de las acciones durante los combates, añadiendo una capa estratégica a los encuentros.
El progreso se impulsa mediante Cartas de Mapa que generan diseños de habitaciones, influyendo en los encuentros enemigos y obstáculos de cada piso. Derrotar jefes desbloquea nuevos segmentos de la historia, expandiendo la narrativa a medida que avanza el viaje.
Chain of Memories es una hazaña técnica para Game Boy Advance, con secuencias cinemáticas prerrenderizadas y un profundo sistema estratégico que lo distingue de las entregas de la serie centradas en la acción para consolas.