Stocke, un agente al servicio del reino de Alistel, obtiene acceso a la Crónica Blanca, un poderoso relicario que permite viajar por líneas temporales alternativas. Los jugadores deben regresar a momentos decisivos de la historia para alterar los acontecimientos e impedir que el continente caiga en la desertificación.
El combate se desarrolla en una cuadrícula y se centra en el posicionamiento táctico. Los jugadores pueden empujar a los enemigos por un campo de batalla de 3x3 para agruparlos, infligiendo más daño con ataques de área y encadenando largas combinaciones mediante asaltos coordinados del grupo.
La historia se desarrolla a través de un mapa basado en nodos que sigue el progreso en dos realidades distintas. Cada decisión puede afectar a si personajes clave viven o mueren, cambiar la situación política y determinar cómo termina en última instancia el conflicto más amplio.
Radiant Historia combina intrincados sistemas de viaje en el tiempo con una trama política en varias capas. También saca partido de Nintendo DS gracias a su característico diseño artístico de personajes y a un nivel de profundidad estratégica poco común en los juegos de rol portátiles.