Ang Conquering the World III ay naglalagay sa mga manlalaro sa isang tensyonadong geopolitical arena kung saan ang pangunahing layunin ay palawakin ang teritoryo at durugin ang mga puwersa ng kaaway. Binuo sa paligid ng isang command-and-conquer core, ang laro ay nangangailangan ng maingat na koordinasyon ng mga paggalaw ng tropa at mga depensibong estratehiya upang masiguro ang pangmatagalang dominasyon sa rehiyon.
Ang gameplay ay nagpapakilala ng mga pinong taktikal na elemento, na nagtatampok ng mga natatanging uri ng yunit tulad ng infantry, armor, at artilerya, bawat isa ay may natatanging saklaw ng paggalaw at lakas sa labanan. Batay sa pundasyon ng serye, ang Conquering the World III ay nagdaragdag ng isang sopistikadong sistema ng supply line na pumipilit sa mga manlalaro na balansehin ang logistika sa direktang pakikipaglaban.
Kabilang sa mga pangunahing tampok ang isang komprehensibong campaign mode na sumasaklaw sa maraming war theater, at isang skirmish mode para sa mabilis at nakatutok na labanan. Ang isang menu-driven interface ay humahawak ng pananaliksik, industrial output, at diplomasya, tinitiyak na ang kapangyarihang militar ay laging sinusuportahan ng isang matatag na domestic economy.
Kapansin-pansin sa teknikal na ambisyon nito sa platform ng Sega, ang Conquering the World III ay nakatayo bilang isang patunay sa mga kumplikadong strategy game ng panahon. Binabalanse nito ang grid-based tactical depth sa macro-management layers, nag-aalok ng isang mapanghamong karanasan para sa mga manlalaro na naghahanap ng ganap na tagumpay sa pamamagitan ng kalkuladong attrition.