Ang Twilight Syndrome: The Memorize ay isang Japanese adventure game mula noong huling bahagi ng 1990s, na pangunahing inilabas sa PlayStation. Ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng mga estudyante na dapat harapin ang serye ng mga nakakabahalang pangyayari sa kanilang paaralan at sa paligid nito. Ang kwento ay umiikot sa paglutas ng mga misteryong ito, na kadalasang may kinalaman sa mga supernatural na elemento at hindi nalutas na trauma mula sa nakaraan.
Ang gameplay ng Twilight Syndrome: The Memorize ay nagbibigay-diin sa pag-unlad ng salaysay at interaksyon ng manlalaro. Karamihan sa karanasan ay kinabibilangan ng pagbabasa ng diyalogo, pakikipag-usap sa mga karakter, at pagsisiyasat ng mga kapaligiran para sa mga clue. Ang mga pagpili na ginawa sa mga pag-uusap at mga desisyon kung saan pupunta o kung ano ang susuriin ay direktang nakakaapekto sa direksyon ng kwento, na humahantong sa maraming landas at wakas. Ginagantimpalaan ng laro ang maingat na pagmamasid at maingat na pagdedesisyon habang pinagsasama-sama ng mga manlalaro ang salaysay.
Ang Twilight Syndrome: The Memorize ay namumukod-tangi para sa atmospheric storytelling nito at pagtutok sa psychological tension sa halip na biglaang takot. Ang visual style nito, tipikal ng panahon, ay gumagamit ng static na background at character sprites upang bumuo ng natatanging mood. Ang salaysay ay tumatalakay sa mga tema ng memorya, pagsisisi, at pangmatagalang epekto ng mga nakaraang pangyayari, kung saan ang elementong 'Memorize' ay nauugnay sa muling pagbuo ng mga pira-pirasong alaala upang maunawaan ang mga kasalukuyang panganib. Ang pamamaraang ito ng pagtuklas ng kwento sa pamamagitan ng nakakalat na impormasyon ay sentro sa pag-unlad ng laro.