MediEvil

MediEvil

4.8

Infos du jeu

Dans MediEvil, les joueurs prennent le contrôle du chevalier ressuscité Sir Daniel Fortesque alors qu’il parcourt le royaume de Gallowmere pour arrêter le sorcier Zarok. Le jeu mêle combats hack and slash et énigmes environnementales.

Émulateurpsx
Année de sortie1998
SérieMediEvil

ROM

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Commandes

Comment jouer à "MediEvil"

Sir Daniel se déplace dans des environnements 3D à l'aide du stick analogique ou de la croix directionnelle, affrontant les ennemis avec son arsenal équipé et effectuant des sauts pour franchir les obstacles de plateforme.

Commandes

L1R1
Strafe/Camera
X Button
Jump
Circle Button
Special Attack
Square Button
Attack
Triangle Button
Inventory
D-PadLeft Stick
Move

Contrôles

A / B
ZX
X / Y
AS
L / R
QE
L2 / R2
RW
START
↩ Enter
SELECT
↑ Shift
Croix directionnelle
Arcade Insérer Pièce
V
Sauvegarde Rapide du Jeu
1
Chargement Rapide du Jeu
2

À propos du jeu

À propos de "MediEvil"

Medievil place les joueurs aux commandes du chevalier mort-vivant maladroit Sir Daniel Fortesque, poussé par une chance de rédemption alors qu’il tente d’arrêter l’assaut du sorcier Zarok sur Gallowmere. L’objectif principal consiste à traverser des décors gothiques inquiétants et à terrasser une armée de morts-vivants grandissante.

Le combat repose sur un mélange d’armes de mêlée et à distance, comme des épées, des arbalètes et des haches de jet. Medievil demande aussi une gestion attentive des ressources, car les armes peuvent s’user ou dépendre de munitions spécifiques tout au long des vingt-deux niveaux distincts du jeu.

La progression dépend de la collecte des Calices des âmes, qui débloquent des améliorations dans le Hall of Heroes une fois les épreuves de combat terminées. L’univers du jeu met l’accent sur les séquences de plates-formes, l’évitement des pièges et la résolution simple d’énigmes basées sur des objets.

Medievil reste mémorisé pour son style visuel unique, à la Tim Burton, et son ton sombrement comique. Les limites du matériel original de la PlayStation entraînent parfois un placement de caméra maladroit et une détection des coups peu fiable en combat.

Code d’intégration

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