Zone of the Enders : La Poigne de Mars

Zone of the Enders : La Poigne de Mars

4.8

Infos du jeu

Zone of the Enders: La Poigne de Mars est un jeu de rôle tactique au tour par tour dans lequel les joueurs dirigent des Orbital Frames dans des combats sur grille pour protéger Mars des forces militaires en progression.

Émulateurgba
Année de sortie2001
DéveloppeurKonami

ROM

Choisir la langue

English日本語

Commandes

Comment jouer à "Zone of the Enders : La Poigne de Mars"

Les joueurs naviguent dans les menus et les grilles tactiques à l'aide du D-Pad, confirment les sélections avec le bouton A, et annulent ou reviennent aux écrans précédents avec le bouton B.

Commandes

D-Pad
Mouvement du curseur
Start
Pause/Menu
A Button
Confirmer/Attaquer
B Button
Annuler/Retour
LR Buttons
Passer aux unités/menus

Contrôles

A / B
ZX
X / Y
AS
L / R
QE
L2 / R2
RW
START
↩ Enter
SELECT
↑ Shift
Croix directionnelle
Arcade Insérer Pièce
V
Sauvegarde Rapide du Jeu
1
Chargement Rapide du Jeu
2

À propos du jeu

À propos de "Zone of the Enders : La Poigne de Mars"

Zone of the Enders: The Fist of Mars suit Cage Midwell, un adolescent qui tombe sur l’Orbital Frame Dolores après l’attaque de sa colonie. Les joueurs accompagnent Cage dans une campagne narrative à travers les régions de Mars, tandis qu’il tente de repousser l’organisation BAHRAM.

Le jeu utilise un système de combat tactique sur grille, s’éloignant du style axé sur l’action des épisodes sur console. Les affrontements reposent sur des Points d’Action, que les joueurs dépensent pour se déplacer, porter des attaques de mêlée et lancer des projectiles à distance contre une variété d’unités ennemies.

Zone of the Enders: The Fist of Mars propose un vaste casting de personnages et des Orbital Frames personnalisables. Les joueurs peuvent gérer l’équipement des unités, améliorer les systèmes d’armes et suivre des embranchements scénaristiques qui influencent l’issue finale du conflit.

Le jeu se distingue par sa façon de transposer la série de mechas au rythme soutenu dans une expérience stratégique plus méthodique, où le positionnement et la gestion des ressources comptent davantage que les combats fondés sur les réflexes.

Code d’intégration

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