One adalah game puzzle-aksi minimalis dari era PlayStation awal, dikenal karena fokus atmosferiknya dan permainan yang disengaja serta metodis.
Dalam One, pemain memandu entitas misterius melalui serangkaian level abstrak yang saling terhubung. Dunianya suram dan sering tanpa warna, menekankan perjalanan yang sepi. Mekanik inti melibatkan manipulasi energi murni: menyerap energi sekitar dari simpul bercahaya untuk memberi daya pada entitas dan memproyeksikan energi itu ke luar.
Proyeksi energi memiliki banyak tujuan selain menyerang—mengaktifkan mekanisme yang tidak aktif, membuat platform sementara, dan mendorong mundur ancaman halus. Menguasai waktu dan arah semburan ini penting untuk kemajuan. Game ini menghargai pengamatan cermat, karena setiap teka-teki dipecahkan menggunakan mekanik serbaguna ini, dengan jalur tersembunyi dan isyarat visual halus yang menjadi kunci untuk mengungkap misterinya.
Progresi dalam One terasa seperti pengungkapan bertahap. Saat pemain maju, teka-teki menjadi lebih rumit, menuntut pemahaman lebih dalam tentang mekanik energi dan interaksinya dengan arsitektur level. Tanpa tutorial eksplisit, pembelajaran datang melalui eksperimen, membuat setiap solusi menjadi kemenangan kecil. Seluruh pengalaman dibangun di sekitar interaksi dan eksplorasi yang terfokus.