Em Crônicas de Mistério: A Maldição do Templo Antigo, os jogadores acompanham a arqueóloga Chelsea Connor enquanto ela explora sítios antigos em busca de artefatos perdidos. A história gira em torno de sua missão de desvendar os segredos escondidos em um templo esquecido.
A jogabilidade é baseada em interações com a caneta, exigindo que os jogadores manipulem objetos, combinem itens e naveguem por árvores de diálogo. A aventura se passa em vários locais arqueológicos, cada um apresentando quebra-cabeças lógicos únicos que avançam a narrativa.
A interface aproveita a tela dupla do Nintendo DS, exibindo o inventário e o ambiente simultaneamente. Os jogadores examinam pistas na tela superior enquanto interagem com o mundo do jogo através da tela sensível ao toque abaixo.
Notável por sua estrutura tradicional de apontar e clicar, Crônicas de Mistério: A Maldição do Templo Antigo traz mecânicas clássicas de aventura para uma plataforma portátil. O título ocasionalmente sofre com segmentos de caça ao pixel que podem obscurecer o caminho a seguir.