Need for Speed: ProStreet

Need for Speed: ProStreet

4.8

Spielinfos

In Need for Speed: ProStreet für den Nintendo DS treten Spieler in genehmigten Rundstreckenrennen verschiedener Disziplinen an, um in den Rängen aufzusteigen und ein dominanter professioneller Straßenrennfahrer zu werden.

Emulatornds
Erscheinungsjahr2007
EntwicklerEA Black Box

ROM

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English한국어

Steuerung

So spielst du "Need for Speed: ProStreet"

Need for Speed: ProStreet nutzt das Steuerkreuz (D-Pad) des Nintendo DS zum Lenken und die Aktionstasten für Gas und Bremse. Der Touchscreen ermöglicht die Interaktion mit Menüs und die Fahrzeugverwaltung während der Rennvorbereitung.

Steuerung

D-Pad
Lenken
A Button
Beschleunigen
B Button
Bremsen / Rückwärts
X Button
Nitro
LR Buttons
Gänge wechseln

Steuerung

A / B
ZX
X / Y
AS
L / R
QE
L2 / R2
RW
START
↩ Enter
SELECT
↑ Shift
Steuerkreuz
Arcade Münze einwerfen
V
Schnell Speichern Spielstand
1
Schnell Laden Spielstand
2

Über das Spiel

Über "Need for Speed: ProStreet"

Need for Speed: ProStreet markiert einen Wendepunkt für die Serie, indem es sich von illegalen Straßenrennen abwendet und sich auf professionelle, genehmigte Wettbewerbe auf der Rennstrecke konzentriert. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines aufstrebenden Fahrers, der in die Welt organisierter legaler Rennveranstaltungen eintaucht und darauf abzielt, sein Können in verschiedenen Disziplinen unter Beweis zu stellen.

Das Spiel verfügt über eine an die Nintendo-DS-Hardware angepasste Physik-Engine, die präzises Fahren und detaillierte Fahrzeugabstimmung betont. Es enthält Rennmodi wie Grip, Drag und Drift, die jeweils individuelle Fahrzeuganpassungen erfordern, um den spezifischen Herausforderungen verschiedener Streckentypen im Karrieremodus gerecht zu werden.

Der Fortschritt in Need for Speed: ProStreet ist an die Leistung auf der Strecke gebunden, wobei Siege neue Teile, Leistungsupgrades und optische Modifikationen freischalten. Die Dual-Screens des Nintendo DS werden genutzt, um Echtzeit-Telemetrie und Renndaten anzuzeigen, sodass Spieler während schneller Rennen den Zustand ihres Fahrzeugs im Auge behalten können.

Bemerkenswerterweise verzichtet dieser Teil auf das offene Verfolgungsjagd-Format der Polizei, das in anderen Need-for-Speed-Spielen dieser Ära üblich war, und bietet stattdessen ein optimiertes, wettbewerbsorientiertes Rennerlebnis, das für unterwegs konzipiert ist. Es hebt sich als Titel hervor, der im Handheld-Gaming der Mitte der 2000er Jahre Wert auf Streckenpräzision und Fahrzeug-Handling-Anpassung legt.

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