Guilty Gear: Dust Strikers

Guilty Gear: Dust Strikers

4.8

Información del juego

Guilty Gear: Dust Strikers lleva el característico combate 2D de la serie a Nintendo DS con un giro, transformando el tradicional enfrentamiento uno contra uno en un caótico juego de lucha en arenas de múltiples niveles donde los combatientes luchan para agotar las barras de salud del oponente.

Emuladornds
Año de lanzamiento2006
GéneroLucha
DesarrolladorArc System Works

ROM

Elegir idioma

English日本語

Controles

Cómo jugar a "Guilty Gear: Dust Strikers"

Los jugadores mueven a los personajes por las arenas usando la cruceta (D-Pad), inician ataques con los botones A y B, y activan técnicas especiales mediante una combinación de comandos direccionales y pulsaciones de botones.

Controles

D-Pad
Mover
A Button
Atacar
B Button
Ataque Especial
X Button
Ataque Dust
Y Button
Saltar

Controles

A / B
ZX
X / Y
AS
L / R
QE
L2 / R2
RW
START
↩ Enter
SELECT
↑ Shift
Cruceta
Arcade Insertar Moneda
V
Guardar Rápido Estado del Juego
1
Cargar Rápido Estado del Juego
2

Acerca del juego

Acerca de "Guilty Gear: Dust Strikers"

En Guilty Gear: Dust Strikers, los jugadores eligen entre 21 personajes de la serie Guilty Gear y luchan en amplios escenarios con desplazamiento. El combate rápido se desarrolla en múltiples planos, lo que obliga a los jugadores a usar los movimientos únicos de cada personaje para derrotar a sus oponentes.

El juego admite multijugador inalámbrico local para cuatro jugadores, con batallas que se desarrollan en ambas pantallas de la Nintendo DS. El plantel incluye luchadores conocidos de títulos anteriores de Guilty Gear, como Sol Badguy y Ky Kiske.

Hay varios modos disponibles, incluido un modo Arcade con historia, un modo de misiones y varios minijuegos. Los peligros ambientales y las configuraciones de los escenarios juegan un papel clave, afectando el movimiento y el posicionamiento táctico durante los combates.

Destacable por su transición a un juego de lucha tipo plataformas en hardware limitado, el juego utiliza la arquitectura de la DS para manejar la acción en toda la pantalla. Sin embargo, carece de la profundidad técnica que se encuentra en las entregas principales de Guilty Gear.

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