Alistel राज्य की सेवा में कार्यरत एजेंट स्टॉक को White Chronicle तक पहुँच मिलती है, जो एक शक्तिशाली अवशेष है और वैकल्पिक समयरेखाओं के बीच यात्रा की अनुमति देता है। खिलाड़ियों को इतिहास के निर्णायक क्षणों पर लौटकर घटनाओं को बदलना होता है और महाद्वीप को रेगिस्तान में बदलने से रोकना होता है।
लड़ाई ग्रिड पर होती है और इसका केंद्र रणनीतिक स्थिति-निर्धारण है। खिलाड़ी 3x3 के युद्धक्षेत्र में दुश्मनों को इधर-उधर धकेलकर उन्हें एक साथ जमा कर सकते हैं, ताकि क्षेत्रीय हमलों से अधिक नुकसान हो और समन्वित पार्टी प्रहारों के जरिए लंबे कॉम्बो-श्रृंखलाएँ बनाई जा सकें।
कहानी एक नोड-आधारित मानचित्र के जरिए आगे बढ़ती है, जो दो अलग-अलग वास्तविकताओं में प्रगति को दिखाता है। हर निर्णय यह तय कर सकता है कि महत्वपूर्ण पात्र जीवित रहते हैं या मरते हैं, राजनीतिक स्थिति कैसे बदलती है, और व्यापक संघर्ष अंततः किस तरह समाप्त होता है।
Radiant Historia जटिल टाइम-ट्रैवल प्रणालियों को बहु-स्तरीय राजनीतिक कथा के साथ जोड़ता है। यह अपनी विशिष्ट चरित्र कला और Nintendo DS की उस रणनीतिक गहराई को भी सामने लाता है, जो हैंडहेल्ड रोल-प्लेइंग गेम्स में उस समय कम देखने को मिलती थी।