रेट्रो गेम जर्नल

क्लासिक खेलों, उन्हें बनाने वाले स्टूडियो और हर युग को परिभाषित करने वाले प्लेटफॉर्म के बारे में साप्ताहिक कहानियाँ।

20 जुल॰ 20266 बार देखा गया

परिचित विचारों की प्रयोगशाला के रूप में गेम बॉय एडवांस

यह देखना कि गेम बॉय एडवांस ने स्थापित सीरीज़, रेसिंग और शूटिंग डिज़ाइन को कैसे छोटे, तीखी पहचान वाले प्रयोगों में बदला।

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17 जुल॰ 20268 बार देखा गया

आरपीजी, प्लेटफ़ॉर्मर और रीमिक्स संस्कृति के लिए प्रयोगशाला के रूप में गेम बॉय एडवांस

यह नज़र इस पर है कि [[platform:gba|गेम बॉय एडवांस]] कैसे मूल फैंटेसी, सघन एक्शन डिज़ाइन और बाद की फैन-निर्मित पुनर्कल्पनाओं का परीक्षण-क्षेत्र बना।

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15 जुल॰ 20265 बार देखा गया

गेम ब्वॉय एडवांस का शांत रोबोटिक्स उछाल: रणनीति, कस्टमाइज़ेशन, और पोर्टेबल संघर्ष की कला

एक नज़र कि कैसे Game Boy Advance के कुछ छोटे-से रिलीज़ ने रोबोट, रणनीति, और कस्टमाइज़ेशन को एक हैरान करने वाले रूप से विविध पोर्टेबल उप-शैली में बदल दिया।

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13 जुल॰ 20269 बार देखा गया

एक शैली कार्यशाला के रूप में PlayStation: कैसे एक छोटी-सी सूची बड़ी कहानी कहती है

देखिए कि कैसे PlayStation की कुछ चुनिंदा रिलीज़ों ने दिखाया कि सोनी का कंसोल प्लेटफ़ॉर्मर, फाइटर, एडवेंचर और एक्शन गेम्स के लिए परीक्षण-स्थल बन रहा था।

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13 जुल॰ 202610 बार देखा गया

Game Boy Advance पर राक्षस-युद्ध और हैंडहेल्ड प्रयोग

इस पर एक नज़र कि Game Boy Advance ने जीव-संग्रह, एक्शन-एडवेंचर पुनरुत्थान, और असामान्य RPG मोड़ों के लिए कैसे एक परीक्षण-स्थल का काम किया।

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11 जुल॰ 20269 बार देखा गया

खंडहरों और रूनों के बीच: वे SNES RPGs जिन्होंने महत्वाकांक्षा को पहचान में बदला

एक नज़र इस बात पर कि SNES की कुछ रोल-प्लेइंग गेम्स की छोटी-सी श्रेणी ने पार्टी, मानचित्र, प्रतिद्वंद्वी खोजकर्ताओं और अनोखे परिवेशों के जरिए मानक फैंटेसी से आगे बढ़ने की कोशिश की।

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11 जुल॰ 202618 बार देखा गया

विविधता के फ़ॉर्मेट के रूप में गेम बॉय एडवांस: पोकेमोन, टेनिस, टैक्टिक्स और सरप्राइज़

यह नज़र डालता है कि कैसे गेम बॉय एडवांस की लाइब्रेरी ने ब्लॉकबस्टर निरंतरता को आविष्कारशील स्पिन-ऑफ़, रणनीतिक प्रयोगों और आर्केड-शैली के मोड़ों के साथ संतुलित किया।

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