
Quando PlayStation divenne un terreno di contrasti
Uno sguardo su come il catalogo PlayStation abbia unito spettacolo arcade, profondità da picchiaduro e world-building lento in un’epoca sorprendentemente variegata.
Leggi l'articoloStorie settimanali sui videogiochi classici, gli studi che li hanno creati e le piattaforme che hanno definito ogni epoca.
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Uno sguardo a come il Game Boy Advance abbia trasformato serie affermate, corse e sparatutto in esperimenti compatti dalla forte identità.
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Uno sguardo su come il [[platform:gba|Game Boy Advance]] sia diventato un banco di prova per fantasia originale, action compatta e reinvenzioni dei fan.
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Uno sguardo a come un piccolo gruppo di uscite per Game Boy Advance ha trasformato robot, tattica e personalizzazione in un sottogenere portatile sorprendentemente vario.
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Uno sguardo a come una manciata di uscite per PlayStation mostrino la console Sony trasformarsi in un banco di prova per platform, picchiaduro, avventure e action game.
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Uno sguardo a come il Game Boy Advance sia diventato un terreno di prova per la raccolta di creature, il ritorno dell’action-adventure e insoliti twist da RPG.
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Uno sguardo a come un piccolo gruppo di giochi di ruolo per SNES abbia usato party, mappe, rivali e ambientazioni insolite per andare oltre il fantasy standard.
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