Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes

4.8

Info gioco

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes permette ai giocatori di scegliere una coppia di celebri combattenti e partecipare a battaglie a squadre frenetiche, concatenando combo avanzate e scatenando attacchi speciali a schermo intero per sconfiggere ogni avversario.

Emulatorepsx
Anno di uscita1999
SviluppatoreCapcom

ROM

Scegli lingua

English日本語

Controlli

Come giocare a "Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes"

I giocatori controllano i personaggi tramite il D-pad, eseguono attacchi leggeri e pesanti con i pulsanti frontali e attivano le assist o i cambi di squadra con i pulsanti dorsali.

Controlli

D-Pad
Movimento
L1R1
Assist/Cambio
Circle
Attacco Pesante
Square
Attacco Debole
Triangle
Attacco Medio

Controlli

A / B
ZX
X / Y
AS
L / R
QE
L2 / R2
RW
START
↩ Enter
SELECT
↑ Shift
Croce direzionale
Arcade Inserisci Moneta
V
Salvataggio Rapido del Gioco
1
Caricamento Rapido del Gioco
2

Informazioni sul gioco

Informazioni su "Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes"

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes riunisce celebri lottatori dell’universo Marvel e il cast familiare di Capcom in frenetiche battaglie tag team 2D. I giocatori scelgono due combattenti e un personaggio di supporto, poi si tuffano in match rapidi in stile arcade.

Il gioco introduce il Variable System, che permette ai giocatori di passare in modo fluido da un lottatore all’altro nel pieno del combattimento. Il roster include 15 personaggi selezionabili, tra cui Ryu, Chun-Li, Spider-Man e Captain America, oltre a combattenti segreti come Onslaught.

Tra i suoi meccanismi distintivi c’è il Variable Cross, una funzione che permette a entrambi i personaggi di attaccare contemporaneamente per un breve periodo. Su PlayStation, il gioco aggiunge anche modalità esclusive come Cross Over e Training, offrendo ai giocatori più modi per esercitarsi e affinare le proprie tattiche.

Conosciuto per la sua velocità fulminea e il suo stile visivo d’impatto, questo capitolo ha contribuito a definire il formato di combattimento tag team. Spinge anche l’hardware al limite, il che può causare brevi rallentamenti quando lo schermo si riempie di intensi effetti particellari.

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