Need for Speed: ProStreet

Need for Speed: ProStreet

4.8

Info gioco

In Need for Speed: ProStreet per Nintendo DS, i giocatori competono in gare su circuito autorizzate attraverso diverse discipline, con l'obiettivo di scalare le classifiche e diventare un pilota professionista di strada dominante.

Emulatorends
Anno di uscita2007
GenereCorse | Sport
SviluppatoreEA Black Box

ROM

Scegli lingua

English한국어

Controlli

Come giocare a "Need for Speed: ProStreet"

Need for Speed: ProStreet utilizza il D-pad del Nintendo DS per sterzare e i pulsanti frontali per accelerare e frenare. Lo schermo tattile offre interazione con l'interfaccia per menu e gestione del veicolo durante la preparazione della gara.

Controlli

D-Pad
Sterza
A Button
Accellera
B Button
Frena / Retromarcia
X Button
Nitro
LR Buttons
Cambia Marcia

Controlli

A / B
ZX
X / Y
AS
L / R
QE
L2 / R2
RW
START
↩ Enter
SELECT
↑ Shift
Croce direzionale
Arcade Inserisci Moneta
V
Salvataggio Rapido del Gioco
1
Caricamento Rapido del Gioco
2

Informazioni sul gioco

Informazioni su "Need for Speed: ProStreet"

Need for Speed: ProStreet segna un cambiamento per la serie, allontanandosi dalle corse clandestine per concentrarsi su competizioni professionistiche e autorizzate in pista. I giocatori assumono il ruolo di un aspirante pilota che entra nel mondo degli eventi di gara legali organizzati, con l'obiettivo di dimostrare le proprie abilità in una varietà di discipline competitive.

Il gioco presenta un motore fisico adattato all'hardware del Nintendo DS, che enfatizza la guida precisa e la messa a punto dettagliata delle auto. Include modalità di gara come Grip, Drag e Drift, ognuna delle quali richiede ai giocatori di personalizzare i propri veicoli per affrontare le sfide specifiche dei diversi tipi di pista e avere successo nella modalità carriera.

La progressione in Need for Speed: ProStreet è legata alle prestazioni in pista: le vittorie sbloccano nuovi pezzi, potenziamenti delle prestazioni e modifiche estetiche. I due schermi del Nintendo DS vengono utilizzati per mostrare telemetria in tempo reale e dati di gara, consentendo ai giocatori di tenere traccia delle condizioni del proprio veicolo durante le gare frenetiche.

Degno di nota, questo capitolo abbandona il formato di inseguimenti della polizia in mondo aperto comune in altri giochi di Need for Speed dell'epoca, offrendo invece un'esperienza di gara competitiva e snella, progettata per il gioco portatile. Si distingue come un titolo che enfatizza la precisione in pista e la personalizzazione della maneggevolezza del veicolo nel panorama dei giochi portatili di metà anni 2000.

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