
2026年7月27日0 閲覧
PlayStationが対比の遊び場になったとき
アーケード的な見せ場、格闘ゲームの奥深さ、そしてじっくり育つ世界構築が、PlayStationの多彩な時代の中でどう交差したのかを振り返る。
記事を読むクラシックゲーム、それを手掛けたスタジオ、そして各時代を象徴したハードウェアに関する週刊コラム。
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アーケード的な見せ場、格闘ゲームの奥深さ、そしてじっくり育つ世界構築が、PlayStationの多彩な時代の中でどう交差したのかを振り返る。
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ゲームボーイアドバンスが、定番シリーズやレース、シューティングの設計を、輪郭のはっきりした小さな実験へと変えていった様子を見ていく。
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[[platform:gba|ゲームボーイアドバンス]]が、独創的なファンタジー、凝縮されたアクション設計、そして後にファンが生み出した再解釈の受け皿になった経緯を振り返る。
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少数ながら印象的なゲームボーイアドバンス作品群が、ロボット、戦術、カスタマイズを驚くほど多彩な携帯ゲームのサブジャンルへと変えていった様子を振り返る。
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わずかなPlayStation作品群が、ソニーのコンソールをプラットフォーマー、対戦格闘、アドベンチャー、アクションの試金石へと押し上げていった様子を見る。
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ゲームボーイアドバンスが、クリーチャー収集、アクションアドベンチャーの再興、そして型破りなRPGのひねりにとって試金石となった経緯を探る。
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パーティー、地図、ライバル探索者、そして異色の舞台設定を通して、少数ながら個性豊かなSNESのロールプレイングゲーム群が、いかに標準的なファンタジーを越えようとしたかを振り返る。
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ゲームボーイアドバンスのライブラリが、大作シリーズの継続性と、独創的なスピンオフ、戦術的な実験、アーケード風の寄り道をいかに両立させていたかを振り返る。
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