วารสารเกมเรโทร

เรื่องราวประจำสัปดาห์เกี่ยวกับเกมคลาสสิก สตูดิโอผู้สร้าง และแพลตฟอร์มที่เป็นนิยามของแต่ละยุคสมัย

20 ก.ค. 25696 ครั้ง

Game Boy Advance ในฐานะห้องทดลองของไอเดียที่คุ้นเคย

มองว่า Game Boy Advance เปลี่ยนซีรีส์ที่ตั้งหลักไว้แล้ว เกมแข่งรถ และเกมยิง ให้กลายเป็นการทดลองขนาดกะทัดรัดที่มีเอกลักษณ์คมชัดอย่างไร

อ่านบทความ
17 ก.ค. 25699 ครั้ง

Game Boy Advance ในฐานะห้องทดลองสำหรับ RPG, เกมแพลตฟอร์มเมอร์ และวัฒนธรรมรีมิกซ์

มองว่า [[platform:gba|เกมบอยแอดวานซ์]] กลายเป็นสนามทดสอบของแฟนตาซีดั้งเดิม งานออกแบบแอ็กชันที่กระชับ และการตีความใหม่โดยแฟนๆ ในเวลาต่อมา

อ่านบทความ
15 ก.ค. 25695 ครั้ง

ความบูมเงียบๆ ของเกมหุ่นยนต์บน Game Boy Advance: กลยุทธ์ การปรับแต่ง และศิลปะแห่งความขัดแย้งแบบพกพา

มองดูว่ากลุ่มเกม Game Boy Advance เพียงไม่กี่เกมเปลี่ยนหุ่นยนต์ กลยุทธ์ และการปรับแต่งให้กลายเป็นซับเจเนอร์แบบพกพาที่หลากหลายอย่างน่าประหลาดใจได้อย่างไร

อ่านบทความ
13 ก.ค. 256911 ครั้ง

PlayStation ในฐานะเวิร์กช็อปแห่งแนวเกม: รายชื่อสั้น ๆ ที่เล่าเรื่องใหญ่กว่านั้น

มองดูว่าการวางจำหน่ายเกม PlayStation เพียงไม่กี่เกมเผยให้เห็นคอนโซลของโซนีที่ค่อย ๆ กลายเป็นสนามทดลองสำหรับเกมแพลตฟอร์ม เกมต่อสู้ เกมผจญภัย และเกมแอ็กชันได้อย่างไร

อ่านบทความ
13 ก.ค. 256912 ครั้ง

การต่อสู้ของมอนสเตอร์และการทดลองบนเครื่องพกพาใน Game Boy Advance

สำรวจว่า Game Boy Advance กลายเป็นสนามทดสอบสำหรับเกมสะสมสิ่งมีชีวิต การคืนชีพของแอ็กชันผจญภัย และลูกเล่น RPG ที่แปลกใหม่ได้อย่างไร

อ่านบทความ
11 ก.ค. 256910 ครั้ง

ระหว่างซากปรักกับรูน: RPG บน SNES ที่เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้กลายเป็นเอกลักษณ์

มองดูว่ากลุ่มเกมสวมบทบาทบน SNES จำนวนไม่มากใช้ปาร์ตี้ แผนที่ คู่แข่งผู้ไล่ล่า และฉากหลังที่แปลกตาอย่างไรเพื่อก้าวข้ามแฟนตาซีมาตรฐาน

อ่านบทความ
11 ก.ค. 256919 ครั้ง

Game Boy Advance ในฐานะรูปแบบของความหลากหลาย: Pokémon, เทนนิส, กลยุทธ์ และความเซอร์ไพรส์

มองดูว่าคลังเกมของ Game Boy Advance สร้างสมดุลระหว่างความต่อเนื่องของบล็อกบัสเตอร์กับเกมแยกย่อยที่แปลกใหม่ การทดลองเชิงกลยุทธ์ และทางเบี่ยงสไตล์อาร์เคดอย่างไร

อ่านบทความ